тема для голосовая клиентов

Status
Not open for further replies.
What kind of joke is this about *pts*, if *pts* interlude is downgrades and stuff, plus everything else.
Officially, L2 is made with x1 rates and no multipliers have been invented there, so what's the point in writing about a fictitious *pts*.

Here is the multiplier of the final quantity, really nonsense, can't you see (90% agree, the rest just don't care)

Expect to get an item with a chance
1 piece - 10%
Or how we now make a rate multiplier x10
We are left with a 10% chance, and the stake increases to 10. So why the hell do I need 10 items if I want to knock out just 1 item, with a 100% chance? And not sit for half a century hoping for a small chance. And what about guns? Which have a chance of 0.0000632, so we don’t increase it at all, it turns out.

Yes, and the drop that falls randomly in different corners is not the client. Checked by different clients, relogs and so on. Different servers on the same client also showed different results...
i dont actually WANT
BUT I HAVE TO AGREE WITH THE PERSON
 
Что за рофл про *птс*, если *птс* интерлюда это даунгрейды и прочее, плюс ко всему.
Официально л2 сделана с рейтами х1 и никаких множителей там не придумано , так в чем прикол писать про *птс* выдуманный.

Вот множитель конечного количества реально бред, разве не видно( 90% согласны, остальным просто пофиг)

Рассчитывать что ты получаешь предмет с шансом
1 шт - 10%
Или как тут сейчас делаем множитель рейта х10
У нас остается шанс 10%, а кол увеличивается до 10. Так нахрена мне 10 предметов, если я хочу выбить всего 1 предмет, с шансом в 100%? А не сидеть полвека надеяться на мелкий шанс. А что на счет пушек? У которых шанс 0.0000632 , так мы его вообще никак не увеличиваем получается.

Да, и дроп, который падает рандомно в разные углы, это не клиент. Проверено разными клиентами, релогами и прочим. Разные сервера на том же клиенте показали также разные результаты…
Что за бред, какой даунгрейд. Причем тут даунгрейд если сама система дропа не менялась ни в каких из хроник, Advext вообще C4 растянутый до ИТ и дроп РОВНО такой же - рейтовка РОВНО такая же потмоу что система дропа ПТСная. Я уже описывал десятки и десятки раз как работает. Почему рейтуется предмет. Я уже устал повторять

На пальцах, в ДЕТАЛЯХ.

Это математика и ничего больше, нет никакой возможности рейтовать ШАНС потому что у нас не l2j дроп где каждый предмет отделен и такого понятия как группы вообще нет.
 
Не дождемся мы норм дропа
Снова ориентируемся на каких то адвексов, которые сделаны из говна и палок, но в птс и никак они не могут считаться показателем того,
«как должно быть», напоминаю, рейты х1 по Офу.

Какая тут математика , при чем здесь группы ? Когда мы множим ВНУТРИ группы ( где у нас есть шанс и количество) и мы умножаем именно количество.

Да, в математике нет вероятности больше, чем 100%, но мы ведь можем сделать это по логике и на практике , для удобства и нормального распределения дропа
 
х1 - х100, х100 мульти - дроп шмоток получается одинаковый шанс, я правильно понимаю что единственный выход в ручную менять шанс дропа шмота в каждом мобе? Я даже представить боюсь сколько времени и сил уйдет на ето
 
х1 - х100, х100 мульти - дроп шмоток получается одинаковый шанс, я правильно понимаю что единственный выход в ручную менять шанс дропа шмота в каждом мобе? Я даже представить боюсь сколько времени и сил уйдет на ето
Ну есть всякие боги, которые могут скриптами пройтись по докам и увеличить шансы
Но это может решиться дизером всего одним условием , на которое он не хочет идти, потому что он доктор наук и в математике нет вероятностей больше 100%
 
х1 - х100, х100 мульти - дроп шмоток получается одинаковый шанс, я правильно понимаю что единственный выход в ручную менять шанс дропа шмота в каждом мобе? Я даже представить боюсь сколько времени и сил уйдет на ето
К сожалению, глобально да :D
 
Но это может решиться дизером всего одним условием , на которое он не хочет идти, потому что он доктор наук и в математике нет вероятностей больше 100%
Я! Я ТАК СЧИТАЮ. К интересному выводу ты пришел, понял. Вопросов больше не имею. Даже ну вот допустим я пропустил школу и курс математике - мне ява вывалит ArithmeticException.
Или может мне еще на 0 делить в коде ???
San Diego Lol GIF by San Diego Zoo Wildlife Alliance
 
Я! Я ТАК СЧИТАЮ. К интересному выводу ты пришел, понял. Вопросов больше не имею. Даже ну вот допустим я пропустил школу и курс математике - мне ява вывалит ArithmeticException.
Или может мне еще на 0 делить в коде ???
San Diego Lol GIF by San Diego Zoo Wildlife Alliance
Действительно, как же это в жопакоде сделано (l2j), что ты сам и говорил выше))

Если шанс больше 100%, то кол дропа + 1?
Как это сделано с конфигом на спойл?
 
Действительно, как же это в жопакоде сделано (l2j), что ты сам и говорил выше))

Если шанс больше 100%, то кол дропа + 1?
Как это сделано с конфигом на спойл?
ты или читай что я пишу или не пиши в ответ.
Споил без групповый, каждый предмет индивидуальный
Я уже отвечал в этой теме
 
""spoil is implemented better than drop, that's a fact.
Such a config is needed for drop...""

words of a fellow member of lucera in other forum

which i totally support, but deazer says something about groups....maybe there is difficulty? idk
 
ты или читай что я пишу или не пиши в ответ.
Споил без групповый, каждый предмет индивидуальный
Я уже отвечал в этой теме
я не понимаю, при чём здесь шанс группы, если он никак не регулируется? А множится внутри группы количество множителем
 
""spoil is implemented better than drop, that's a fact.
Such a config is needed for drop...""

words of a fellow member of lucera in other forum

which i totally support, but deazer says something about groups....maybe there is difficulty? idk
spoil is not grouped at all, also we have not grouped type of drop
 
я не понимаю, при чём здесь шанс группы, если он никак не регулируется? А множится внутри группы количество множителем
я не хочу и не буду описывать в сотный раз, можешь зайти в тему и перечитать еще раз, если не понял еще и еще раз
 
spoil is not grouped at all, also we have not grouped type of drop
but i am talking about chance multiplication. can this just be added in normal drops too? along with groups? or at least implelemnted to work on NOT_GROUPED ?
 
я не хочу и не буду описывать в сотный раз, можешь зайти в тему и перечитать еще раз, если не понял еще и еще раз
так никто не понял, там написан левый бред не по теме, аля как работают группы, а не про множитель дропа
 
так никто не понял, там написан левый бред не по теме, аля как работают группы, а не про множитель дропа
я там описал вообще все, от шанса предметов до шансов групп и так далее
 
Это видимо завязано с тем, что каким то образом шанс "внутри" группы, увеличивает шанс самой группы, что выходит за 100% и группы в целом выдают 0. Видимо так реализованы группы
 
I described everything there, from the chance of items to the chances of groups and so on
the last thing i will comment/ask about drops:
on the same topic you guys talking about, ( i am reading repeatedly now)

i stuck on this: i see some people talk and post screens of drops with just HIGHER chances. drop still numbers [1...1]
the question is: they did edit the chances to achieve that? @Deazer if not possible by config or built-in

and then silence myself for ever.
 
the last thing i will comment/ask about drops:
on the same topic you guys talking about, ( i am reading repeatedly now)

i stuck on this: i see some people talk and post screens of drops with just HIGHER chances. drop still numbers [1...1]
the question is: they did edit the chances to achieve that? @Deazer if not possible by config or built-in

and then silence myself for ever.
some types of items are prohibited from rate. You must activate it yourself
# Count of Equip drop rate
NoRateEquipment = true
# ban on the number of Craft materials part of Armor Weapon
NoRateKeyMaterial = true
# ban on the rate number of Recipes
NoRateRecipes = true
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top