Как настраивать заточку экипировки.

1. Шансы заточки
Путь - data\enchant_items.xml

<chances type="ARMOR"> Шанс для обычного армора
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="50"/>
<chance val="50"/>
<chance val="33"/>
<chance val="25"/>
<chance val="20"/>
<chance val="14"/>
<chance val="11"/>
<chance val="8"/>
<chance val="6"/>
<chance val="5"/>
<chance val="4"/>
<chance val="3"/>
<chance val="2"/>
<chance val="2"/>
<chance val="1"/>
<chance val="1"/>
<chance val="1"/>
</chances>
<chances type="FULL_ARMOR"> Шанс для Full Armor
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="50"/>
<chance val="50"/>
<chance val="33"/>
<chance val="25"/>
<chance val="20"/>
<chance val="14"/>
<chance val="11"/>
<chance val="8"/>
<chance val="6"/>
<chance val="5"/>
<chance val="4"/>
<chance val="3"/>
<chance val="2"/>
<chance val="2"/>
<chance val="1"/>
<chance val="1"/>
</chances>
<chances type="JEWELRY"> Шанс для бижутерии
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="50"/>
<chance val="50"/>
<chance val="33"/>
<chance val="25"/>
<chance val="20"/>
<chance val="14"/>
<chance val="11"/>
<chance val="8"/>
<chance val="6"/>
<chance val="5"/>
<chance val="4"/>
<chance val="3"/>
<chance val="2"/>
<chance val="2"/>
<chance val="1"/>
<chance val="1"/>
<chance val="1"/>
</chances>

2. Как конфигурировать детальные настройки для скролов.
Путь - gameserver\data\enchant_items.xml

Основное описание параметров и их значение:
  • id="959" - Id вашей заточки
  • infallible="false/true" - удалит предмет или сбросит в 0. Простыми словами - 100% заточка при true
  • on_fail="CRYSTALIZE/RESET/NONE" - CRYSTALIZE : Разобьет на кристаллы . RESET: сбросит до нуля . NONE: Оставит значение заточки на том же месте.
  • chance_bonus="" Дополнительный бонус к заточке. 0.2 + 20%
  • grade="" - Grade предмета
  • levels min="0" max="20" - Мин. Уровень улучшения для свитка и максимального уровня зачарования
  • items_restrict - что точит WEAPON или ARMOR. Пушки или Бронь.
1. Пример что бы сбрасывало на +3 при не удачной заточке
<scroll id="ТУТ ID ВАШЕГО СКРОЛА" infallible="false" reset_lvl="3" on_fail="RESET" chance_bonus="0" grade="S">
<levels min="0" max="20" />
<items_restrict type="WEAPON"/>
</scroll>

2.Пример заточки не на +1, а на + сколько то за 1 вточь. В это примере заточка будет точить на +3 к текущему значению при успехе .
<scroll id="ТУТ ID ВАШЕГО СКРОЛА" infallible="false" reset_lvl="0" increment="3" on_fail="RESET" chance_bonus="0" grade="S">
<levels min="0" max="20" />
<items_restrict type="WEAPON"/>
</scroll>

3. Как сделать что бы заточка вообще НЕ сбрасывала значение, а оставляло предыдущее.
<scroll id="ТУТ ID ВАШЕГО СКРОЛА" infallible="false" reset_lvl="0" on_fail="NONE" chance_bonus="0" grade="S">
<levels min="0" max="20" />
<items_restrict type="WEAPON"/>
</scroll>

4. Как добавить дополнительный шанс к скролу 20% к примеру
<scroll id="ТУТ ID ВАШЕГО СКРОЛА" infallible="false" reset_lvl="0" on_fail="RESET" chance_bonus="0.2" grade="S">
<levels min="0" max="20" />
<items_restrict type="WEAPON"/>
</scroll>

5. Как добавить скрол для заточки определенных предметов
Где scroll id="13540" id скрола которым будут точить предмет
items_restrict тип предмета который будут точить: ARMOR или WEAPON
item id="13539" - id предмета который будет точится этим скролом, можно указывать множество.
Финальный результат:
<scroll id="13540" infallible="false" on_fail="CRYSTALIZE" chance_bonus="0" grade="NONE">
<levels min="0" max="23" />
<items_restrict type="WEAPON">
<item id="13539" />
<item id="13550" />
</items_restrict>
</scroll>
 
Last edited:
Я пробовал только на агатионе
Есть сомнение, что на пояс сработает JEWELRY, но попробуй чуть позже и подожду, что Дизер еще скажет. Потому как никрути JEWELRY еще можно прикрутить к агатионом, а пояс армор 100%)
 
Есть сомнение, что на пояс сработает JEWELRY, но попробуй чуть позже и подожду, что Дизер еще скажет. Потому как никрути JEWELRY еще можно прикрутить к агатионом, а пояс армор 100%)
погоди, есть же под пояс точка в "коробке"
<scroll id="49469" infallible="false" on_fail="CRYSTALIZE" chance_bonus="0" grade="NONE">
<levels min="0" max="10" />
<items_restrict type="ARMOR">
<item id="29704" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29705" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29706" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29707" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29708" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 5 -->
<item id="29709" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29710" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29711" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29712" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29713" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 5 -->
<item id="29714" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29715" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29716" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29717" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29718" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 5 -->
<item id="29719" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29720" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29721" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29722" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29723" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 5 -->
</items_restrict>
<chances type="ARMOR">
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="50"/>
<chance val="40"/>
<chance val="30"/>
<chance val="27"/>
<chance val="17"/>
<chance val="9"/>
<chance val="1"/>
</chances>
</scroll>
<scroll id="49470" infallible="false" on_fail="NONE" chance_bonus="0" grade="NONE">
<levels min="0" max="8" />
<items_restrict type="ARMOR">
<item id="29704" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29705" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29706" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29707" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29708" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 5 -->
<item id="29709" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29710" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29711" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29712" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29713" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 5 -->
<item id="29714" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29715" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29716" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29717" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29718" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 5 -->
<item id="29719" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29720" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29721" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29722" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29723" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 5 -->
</items_restrict>
<chances type="ARMOR">
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="50"/>
<chance val="40"/>
<chance val="30"/>
<chance val="27"/>
<chance val="17"/>
</chances>
</scroll>
Измени ид
 
погоди, есть же под пояс точка в "коробке"
<scroll id="49469" infallible="false" on_fail="CRYSTALIZE" chance_bonus="0" grade="NONE">
<levels min="0" max="10" />
<items_restrict type="ARMOR">
<item id="29704" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29705" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29706" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29707" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29708" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 5 -->
<item id="29709" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29710" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29711" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29712" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29713" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 5 -->
<item id="29714" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29715" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29716" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29717" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29718" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 5 -->
<item id="29719" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29720" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29721" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29722" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29723" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 5 -->
</items_restrict>
<chances type="ARMOR">
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="50"/>
<chance val="40"/>
<chance val="30"/>
<chance val="27"/>
<chance val="17"/>
<chance val="9"/>
<chance val="1"/>
</chances>
</scroll>
<scroll id="49470" infallible="false" on_fail="NONE" chance_bonus="0" grade="NONE">
<levels min="0" max="8" />
<items_restrict type="ARMOR">
<item id="29704" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29705" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29706" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29707" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29708" /> <!-- Fire Dragon Pedant Lv. 5 -->
<item id="29709" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29710" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29711" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29712" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29713" /> <!-- Water Dragon Pedant Lv. 5 -->
<item id="29714" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29715" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29716" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29717" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29718" /> <!-- Wind Dragon Pedant Lv. 5 -->
<item id="29719" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 1 -->
<item id="29720" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 2 -->
<item id="29721" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 3 -->
<item id="29722" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 4 -->
<item id="29723" /> <!-- Land Dragon Pedant Lv. 5 -->
</items_restrict>
<chances type="ARMOR">
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="50"/>
<chance val="40"/>
<chance val="30"/>
<chance val="27"/>
<chance val="17"/>
</chances>
</scroll>
Измени ид
Без "коробки" я так понимаю это не решается?
 
обьясни чего хочешь ?
Я хочу, чтобы ПОЯС точился свитками заточки без "коробок". просто есть предмет, есть заточка которая его точит. Сейчас в данный момент, пояс крошится с 0 на +1 даже если шанс 100%
Решается проблема путем: "infallible="false/true" - удалит предмет или сбросит в 0. Простыми словами - 100% заточка при true"

Возможно я не правильно понимаю, что такое "точка в коробке", я так понимаю предмет точится не вынимаясь с коробки
 
Я хочу, чтобы ПОЯС точился свитками заточки без "коробок". просто есть предмет, есть заточка которая его точит. Сейчас в данный момент, пояс крошится с 0 на +1 даже если шанс 100%
Решается проблема путем: "infallible="false/true" - удалит предмет или сбросит в 0. Простыми словами - 100% заточка при true"

Возможно я не правильно понимаю, что такое "точка в коробке", я так понимаю предмет точится не вынимаясь с коробки
Все норм работает, я делал заточку поясов, плащей, агатионов и даже украшений. И с шансами заточки тоже было все норм. Значит ты что-то не так делаешь. Скинь сюда код своего свитка
 
Все норм работает, я делал заточку поясов, плащей, агатионов и даже украшений. И с шансами заточки тоже было все норм. Значит ты что-то не так делаешь. Скинь сюда код своего свитка
<scroll id="91918" infallible="false" on_fail="NONE" chance_bonus="0" grade="NONE">
<levels min="0" max="10" />
<items_restrict type="ARMOR">
<item id="90497" />
<item id="90496" />
</items_restrict>
<chances type="ARMOR">
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
<chance val="100"/>
</chances>
</scroll>
 
Back
Top